Chapitre 12 minIntermédiaire
Rappels fondamentaux
Par Josselyn C., prof de BTS SIO. Mis à jour le .
1.1 Experience aleatoire
Une experience aleatoire est une experience dont on ne peut pas prevoir le resultat avec certitude, mais dont on connait l'ensemble des resultats possibles.
Exemples :
- Lancer un de a 6 faces : on ne sait pas quel chiffre sortira.
- Tirer une carte dans un jeu de 32 cartes.
- Tester un composant informatique : il fonctionne ou il est defectueux.
1.2 Univers
L'univers, note Omega, est l'ensemble de tous les resultats possibles d'une experience aleatoire.
Exemples :
- Lancer d'un de : Omega = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
- Lancer d'une piece : Omega = {Pile, Face}
- Test d'un composant : Omega = {Fonctionne, Defectueux}
1.3 Evenement
Un evenement est une partie (un sous-ensemble) de l'univers Omega.
- Un evenement elementaire contient un seul resultat. Exemple : "obtenir 3" = {3}.
- Un evenement compose contient plusieurs resultats. Exemple : "obtenir un nombre pair" = {2, 4, 6}.
- L'evenement certain est Omega lui-meme (il se realise toujours).
- L'evenement impossible est l'ensemble vide (il ne se realise jamais).
1.4 Evenement contraire
L'evenement contraire de A, note A barre (on ecrit aussi A^c ou non-A), est l'ensemble des resultats de Omega qui n'appartiennent pas a A.
Propriete fondamentale :
P(A barre) = 1 - P(A)
Exemple : si A = "obtenir un nombre pair" = {2, 4, 6}, alors A barre = "obtenir un nombre impair" = {1, 3, 5}.
1.5 Evenements incompatibles (mutuellement exclusifs)
Deux evenements A et B sont incompatibles si ils ne peuvent pas se realiser en meme temps :
A et B incompatibles <=> A inter B = ensemble vide <=> P(A inter B) = 0
Exemple : sur un de, A = "obtenir 1" et B = "obtenir 6" sont incompatibles. On ne peut pas obtenir 1 et 6 en meme temps avec un seul lancer.
Contre-exemple : A = "obtenir un nombre pair" = {2, 4, 6} et B = "obtenir un nombre superieur a 4" = {5, 6}. Ici A inter B = {6}, donc A et B ne sont PAS incompatibles.